The Impact of collective Pre-game Organization in the perceived Experience of Digital Management Simulations in Higher Education - Université Clermont Auvergne Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue IIM Kozhikode Society & Management Review Année : 2024

The Impact of collective Pre-game Organization in the perceived Experience of Digital Management Simulations in Higher Education

Pascal Brassier
Patrick Ralet
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2024, Gamification_pre-print (IIMKSM).pdf (491.24 Ko) Télécharger le fichier
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Dates et versions

hal-04629068 , version 1 (28-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04629068 , version 1

Citer

Pascal Brassier, Véronique Favre-Bonté, Patrick Ralet. The Impact of collective Pre-game Organization in the perceived Experience of Digital Management Simulations in Higher Education. IIM Kozhikode Society & Management Review , In press. ⟨hal-04629068⟩
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