Dispositifs à variables inconnues. Une réponse anthropologique au programme plastique inachevé de la modernité - Maison Archéologie & Ethnologie René-Ginouvès
Article Dans Une Revue Ateliers d'anthropologie Année : 2024

Apparatuses with unknown variables: an anthropological response to modernity’s unfinished plastic programme

Dispositifs à variables inconnues. Une réponse anthropologique au programme plastique inachevé de la modernité

Résumé

Roleplay, speculative interaction scenarios, quirky machines, experimental platforms or experiment apparatuses can produce effects that reset a problem or question, even if (especially if) one does not control all of the variables. Rather than an anthropology for design, or an anthropology of design, or a design for anthropology (Murphy, 2016), this article offers a different path: at the boundaries of design, experimenting with a crowd of apparatuses whose variables are unknown, eluding the choice between a “rigid” or “wild” experiment design. In this context, AI and cinema are seen as two historical phases of a single plastic programme that began the day modernists decided that our eyes no longer sufficed, and that we needed to see through “an eye endowed with inhuman analytical properties” (Epstein). The aim is to understand the motives behind this strange unfinished programme, to situate ourselves in relation to it, to conduct its examination of conscience, to play with it rather than being its plaything, or to surpass it.
Jeux de rôle, scénarios spéculatifs d’interaction, machines décalées, plateformes expérimentales ou dispositifs d’expérience peuvent produire des effets de réinitialisation d’un problème ou d’une question, même (et surtout si) on n’en maîtrise pas toutes les variables. Plutôt qu’une anthropologie au service du design (for design), une anthropologie du design (of design) ou un design au service de l’anthropologie (design for anthropology) (Murphy, 2016), cet article propose une autre voie : expérimenter aux limites du design une foule de dispositifs à variables inconnues, échappant à l’alternative entre une conception « dure » ou « sauvage » de l’expérience. IA et cinéma sont vus dans ce contexte comme deux phases historiques d’un même programme plastique qui a commencé le jour où les modernes ont décidé que nos yeux ne nous suffisaient plus et qu’il nous fallait voir à travers « un œil aux propriétés analytiques inhumaines » (Epstein). Il s’agit de comprendre les ressorts de ce drôle de programme inachevé, de se situer par rapport à lui, d’en faire l’examen de conscience, d’en jouer plutôt que d’en être le jouet ou de le dépasser.
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hal-04860370 , version 1 (09-01-2025)

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Citer

Emmanuel Grimaud. Dispositifs à variables inconnues. Une réponse anthropologique au programme plastique inachevé de la modernité. Ateliers d'anthropologie, 2024, Anthropologies plastiques, 54-55, ⟨10.4000/12z0c⟩. ⟨hal-04860370⟩
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