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34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).
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Mot Clés
Acceptance
Difficultés d’apprentissage
Human-Computer Interaction
Chirurgie
Changement de fenêtre
Alimentation
Customizable interfaces
DIY
Conceptual model
Analyse sportive
Compagnonage
Comparative visualization
Training
Collaboration humain-algorithme
Analyse statistique
Mixed Reality
Contamination
Apprentissage Interactif
Collaborative Design
Démonstration
Decision Support Systems
Collaboration
Bio-inspiration
Authoring interactions
Design toolkit
Curriculum Learning
Charge cognitive
Asepsis
Design
Réalité virtuelle
Conditionally automated driving
Aide à la décision
Cobotics
Danger
Contexte scolaire
Conception de visualisation
Conception Collaborative
Champs-texte
Asepsie
Virtual Reality
Réalité Mixte
Analyse située
Apprentissage de Curriculum
Action research
Culture
Design Space
Concertation territoriale
Computer sciences
Conception du système d’IA
Adaptation automatique
Discoverability
Acquisition de Compétences
Interaction technique
Apprentissage
Apprentissage collaboratif hybride
Demo
Conscience mutuelle
Apprentissage automatique interactive
Collaborative visualization
Atelier
Creative Software
User-centered design
Cognitive load
Disability
Demonstration
Creativity Support Tools
Connectivity
Conception centré utilisateur
Acceptation
Chronic low back pain
Serious game
Consent
Conception centrée-utilisateur
Composants graphiques
Conduite automatisée conditionnelle
Collaborative Interaction
Cobotique
AI system design
Conscience de la situation
Cognition
Virtual reality
Computer language
Direct manipulation
Charge mentale
Adaptive computing
Cadence
Context
Challenges Réalité Virtuelle
Augmented Reality
Conception Centrée sur l’Utilisateur
Contexte
Consentement
Connectivité
Dashboard design
Conception
Affective computing
Conception d’interaction
Réalité Augmentée
Learning
Culture maker